Protocolo IPX
Internetwork
Packet Exchange o IPX (en español "intercambio de paquetes interred")
es un antiguo protocolo de comunicaciones de redes NetWare (del fabricante
Novell) utilizado para transferir datos de un nodo a otro de la red mediante
paquetes de datos llamados datagramas.
Los
paquetes en IPX incluyen direcciones de redes, permitiendo enviar datos de una
red a otra y, en consecuencia, interconectar ordenadores de redes diferentes.
Algún paquete en IPX puede perderse cuando cruza redes, por lo que IPX no
garantiza la entrega de un mensaje completo. La aplicación tiene que proveer
ese control o utilizar el protocolo SPX de Novell. IPX provee servicios en los
estratos 3 y 4 del modelo OSI (capas de red y de transporte respectivamente).

Protocolo TSP/IP
El modelo TCP/IP es usado para
comunicaciones en redes y, como todo protocolo, describe un conjunto de guías
generales de operación para permitir que un equipo pueda comunicarse en una
red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando cómo los
datos deberían ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y
recibidos por el destinatario.

Tipos de redes P2P
Una
red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales o red entre pares (P2P, por
sus siglas en inglés) es una red de ordenadores en la que todos o algunos
aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos
que se comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como
clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P
permiten el intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los
ordenadores interconectados.
Normalmente
este tipo de redes se implementan como redes superpuestas construidas en la
capa de aplicación de redes públicas como Internet.
Redes P2P centralizadas
Este tipo de red P2P se basa en una arquitectura monolítica en la que
todas las transacciones se hacen a través de un único servidor que sirve de
punto de enlace entre dos nodos y que, a la vez, almacena y distribuye los
nodos donde se almacenan los contenidos.
Poseen una administración muy dinámica y una disposición más permanente
de contenido. Sin embargo, está muy limitada en la privacidad de los usuarios y
en la falta de escalabilidad de un sólo servidor, además de ofrecer
problemas en puntos únicos de fallo, situaciones legales y enormes costos en el
mantenimiento, así como el consumo de ancho de banda.
Una red de este tipo reúne las siguientes características:
·
Se rige bajo un único servidor, que
sirve como punto de enlace entre nodos y como servidor de acceso al contenido,
el cual distribuye a petición de los nodos.
·
Todas las comunicaciones (como las
peticiones y encaminamientos entre nodos) dependen
exclusivamente de la existencia del servidor.
Redes
P2P “puras” o totalmente descentralizadas
Las redes P2P de
este tipo son las más comunes, siendo las más versátiles al no requerir de un
gestionamiento central de ningún tipo, lo que permite una reducción de la
necesidad de usar un servidor central, por lo que se opta por los mismos
usuarios como nodos de esas conexiones y también como almacenadores de esa
información. En otras palabras, todas las comunicaciones son directamente de
usuario a usuario con ayuda de un nodo (que es otro usuario) quien permite
enlazar esas comunicaciones. Las redes de este tipo tienen las siguientes
características:
* Los nodos actúan como cliente y como servidor.
* No existe un servidor central que maneje las conexiones de red.
* No hay un enrutador central que sirva como nodo y administre direcciones.
* No existe un servidor central que maneje las conexiones de red.
* No hay un enrutador central que sirva como nodo y administre direcciones.
Estructuradas y no estructuradas
La red de sobrecapa del P2P consiste
en todos los usuarios que participan como nodos de red. Hay enlaces entre dos
nodos cualesquiera que se conozcan: es decir, si un usuario participante conoce
la localización de otro usuario en la red del P2P, entonces hay un borde
dirigido del nodo anterior al último nodo en la red de sobrecapa. Basándonos en
cómo los nodos en la red de sobrecapa se enlazan el uno al otro, podemos
clasificar las redes del P2P como no estructuradas o estructuradas.
Se forma una red P2P no estructurada
cuando los enlaces de la sobrecapa se establecen arbitrariamente. Tales redes
pueden construirse muy fácilmente cuando un usuario que desea unirse a la red
puede copiar enlaces existentes de otro nodo y después formar sus propios
enlaces en un plazo determinado.
En una red P2P no estructurada, si un
usuario desea encontrar información específica en la red, la petición tiene que
recorrer toda la red para encontrar tantos usuarios como sea posible, para
conseguir a alguien que comparta los datos. La desventaja principal con estas
redes es que las peticiones no siempre podrán resolverse. Es muy probable que
un contenido popular esté disponible para varios usuarios, y es muy probable
que cualquier usuario que lo busque lo encuentre; sin embargo, si un usuario
está buscando datos no muy populares que comparten sólo unos cuantos usuarios,
será altamente probable que la búsqueda no dé los resultados esperados. Dado
que no hay correlación entre un usuario y el contenido compartido por él,
entonces no hay garantía de que el usuario encuentre al que tiene la
información deseada.
El flooding también incrementa el
tráfico en la red y, por lo tanto, estas redes suelen tener una eficacia muy
baja en los resultados de búsqueda. La mayor parte de las redes populares P2P
(Napster, Gnutella y KaZaA) son redes P2P sin estructura.
Las redes P2P estructuradas superan
las limitaciones de las redes no estructuradas, mantienen una tabla de hash
distribuida(DHT) y permiten que cada usuario sea responsable de una parte
específica del contenido en la red. Estas redes utilizan funciones de hash
distribuido y asignan valores a cada contenido y a cada usuario en la red.
Después siguen un protocolo global en la determinación de qué usuario es
responsable de qué contenido. De esta manera, siempre que un usuario desee
buscar ciertos datos, utilizará el protocolo global para determinar al usuario
o usuarios que lo tiene(n) y después dirigirá la búsqueda hacia éstos.
Ventajas
Costo: Muchos programas P2P son gratuitos.
Eficiencia: Compartir archivos usando programas P2P es y rápido
Desventajas
Legalidad:Muchos programas P2P han sido cuestionados por compartir música y videos de forma ilegal.
Spyware:Muchos programas P2P están plagados de spyware o malware, lo que provoca un funcionamiento lento de tu computadora, o que deje de funcionar frecuentemente.

Topología en Estrella
Topología en Estrella
Una red en estrella es una red de computadoras donde las estaciones están
conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se hacen
necesariamente a través de ese punto (conmutador, repetidor o concentrador).
Los dispositivos no están directamente conectados entre sí, además de que no se
permite tanto tráfico de información. Dada su transmisión, una red en estrella
activa tiene un nodo central “activo” que normalmente tiene los medios para
prevenir problemas relacionados con el eco.

Topología en Anillo
Una red en anillo es una topología de anillo en la que cada
estación tiene una única conexión de entrada y otra de salida de anillo. Cada
estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de traductor,
pasando la señal a la siguiente estación.
En este tipo de red la comunicación se da por el paso de un token o
testigo, que se puede conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y
entregando paquetes de información, de esta manera se evitan eventuales
pérdidas de información debidas a colisiones.


Topología de Árbol
La red en árbol es una topología de red en la que los nodos están colocados en
forma de árbol. Desde una visión topológica, es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un
nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado
por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. Es una variación
de la red en bus, el fallo de un nodo no implica una interrupción en las
comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.

Topología en
bus
Una red en bus es aquella topología que se caracteriza por tener un único
canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes
dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal
para comunicarse entre sí

Topología en malla
La topología de red malla es una topología de red en la que cada nodo está conectado a todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por distintos caminos. Si la red de malla está completamente conectada, no puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los demás servidores.

Topología
Hibrida
En la topología híbrida o topología mixta las
redes pueden utilizar diversas topologías para conectarse.
La topología mixta es una de las más frecuentes y se deriva de la unión
de varios tipos de topologías de red, de aquí el nombre de
“híbridas” o “mixtas”.
Ejemplos de topologías mixtas: en árbol, estrella-estrella,
bus-estrella, etc.
Su implementación se debe a la complejidad de la solución de red, o bien
al aumento en el número de dispositivos, lo que hace necesario establecer una
topología de este tipo. Las topologías mixtas tienen un costo muy elevado
debido a su administración y mantenimiento, ya que cuentan con segmentos de
diferentes tipos, lo que obliga a invertir en equipo adicional para lograr la
conectividad deseada.

